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为什么游戏笔记本不采用无电池设计呢?
您所说的“去掉电池可以显著减轻重量、降低价格、提高散热性能”的观点是片面的。尤其是近年来锂离子电池及相关技术的飞速发展,锂离子电池在笔记本电脑中的性价比其实并不高,
相比于电源适配器采用金属机身和氮化镓技术,去掉电池所实现的重量节省微乎其微。散热性能方面的观点似乎有些过于自信。笔记本的散热效果主要取决于设计的合理性,只要目标定得当,性能自然会符合预期。任何量产产品的设计原则都是“刚好够用”,奢华和多余的设计通常只存在于不计成本的DIY改装中。
随着科技的飞速发展,锂离子电池的生产技术也在不断创新,这使得其价格逐渐变得更加实惠。同时,这种技术进步也带来了电池性能的显著提升,让用户可以享受更长时间、更稳定的电力支持。这一重利既降低了生产成本,也为消费者带来了更好的使用体验。
在过去,锂离子电池和省电的CPU都是奢侈品,当时笔记本电脑的性能几乎和台式电脑一样好,唯一的区别就是价格略贵一些。然而它的便携性让它获得了一席之地,也获得了独特的市场份额。
但后来这类产品很快就没落了。因为这种产品的出现原本就是价格妥协的产物,当笔记本的价格越来越低的时候,这类产品就没有生存的空间了。与其买一台没有电池、用途有限的“半成品”,大多数消费者宁愿多花一点钱,买一台“正经的笔记本”。
带电池的笔记本在市场上很抢手,因为带电池的笔记本没电也能用,但不带电池的笔记本使用场景就会大大减少,没有足够的市场空间,成本与效益的平衡决定了笔记本是否要配备电池的必要性。
一个重要因素就是对电源的依赖性强。游戏本并不总是用来玩游戏的,对于学生来说,笔记本的应用场景太多,如果一直需要接上电源,笔记本本身的优势就会大大减弱。
假设游戏本采用“无电池模式”设计,高性能一体机就会出现一些问题,屏幕要多大?做成跟台式电脑一样大?便携性完全丧失?做成笔记本大小?那么我们为什么不选择购买性能更强的笔记本,而是放弃便携性,选择体型更大、需要接上电源才能使用的台式电脑呢?
无电池笔记本的概念听起来可能很吸引人,但它主要针对的是那些对性能有极高要求,需要便携性的人。对于大多数用户来说,能否接受一款看起来像笔记本,但不能独立运行于外接电源的设备,仍是一个重要的问题。
对于上班族和学生来说,游戏本的功能不仅仅是娱乐。没有电池的游戏本就像是枷锁一样,将他们束缚在办公室、图书馆里,让他们无法在学习或者外出工作时使用。
我上大学的时候,虽然主要用的是游戏本,但偶尔也会在户外办公室、交通工具上,甚至没有电源插座的地方使用。至于有人提到的ITX,ITX主机确实方便携带,但是它配备了各种外设、大量的线材,还有极其巨大的显示屏,
或者有人会建议使用便携式显示器?那我为什么不直接买个游戏本呢?对于大多数人来说,如今厚重的游戏本可能并不完美,但却是目前最合理的解决方案。
当然,游戏本的重量和体积是它最大的缺点。不过随着技术的发展,游戏本的重量和体积也在不断减小,越来越薄、越来越轻。相信在不久的将来,游戏本会变得更加便携,能够满足更多用户的需求。
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