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遊戲筆記型電腦不採用無電池設計的原因是什麼?
您認為「去掉電池可以顯著減輕重量、降低價格、提高散熱性能」的觀點是片面的。尤其是近年來鋰離子電池及相關技術的快速發展,鋰離子電池在筆記型電腦的成本比例其實並不高。
與電源適配器中使用金屬主體和氮化鎵技術相比,移除電池所實現的重量減輕是微不足道的。對於散熱性能的看法似乎有點過於自信了。筆記本的散熱效果主要取決於設計的合理性。只要目標設定得當,業績自然會達到預期。任何量產產品的設計原則都是“夠用就行”,奢華多餘的設計通常只存在於不計成本的DIY改裝中。
隨著科學技術的快速發展,鋰離子電池的生產技術也不斷創新,這使得它們的價格逐漸變得更實惠。同時,這項技術進步也帶來了電池效能的顯著提升,讓用戶享受更長久、更穩定的電力支援。這種雙重效益不僅降低了生產成本,也為消費者帶來了更好的使用者體驗。
過去,鋰離子電池和高能源效率CPU 都是奢侈品。當時筆記型電腦的性能幾乎與桌上型電腦一樣好,唯一的區別是價格稍貴一些。然而,它的便攜性為其贏得了利基市場和獨特的市場份額。
但後來這類產品很快就衰退了。因為這種產品的出現本來就是價格妥協的產物,當筆記本的價格越來越低的時候,這樣的產品就沒有生存的空間了。大多數消費者寧願多花一點錢,買一台“正經的筆記型電腦”,而不是購買一台沒有電池、用途有限的“半成品”。
有電池的筆記型電腦市場需求旺盛,因為有電池的筆記型電腦可以在沒有電源的情況下使用,但不帶電池的筆記型電腦的使用場景會大大減少。市場空間不夠,成本與效益的平衡決定了筆記型電腦是否應該配備電池。必要性。
一個重要因素是對電力供應的強烈依賴。遊戲筆記型電腦並不總是用於玩遊戲。對學生來說,筆記型電腦的應用場景太多了。如果它們需要一直連接電源,那麼筆記型電腦本身的優勢就會喪失。明顯減弱。
假設遊戲筆記型電腦採用「無電池模式」設計,那麼高效能一體機會就存在一些問題。螢幕應該有多大?讓它和桌上型電腦一樣大嗎?可移植性完全喪失。做成筆記型電腦大小嗎?那我們為什麼不選擇購買性能更強的筆記型電腦,而不是放棄便攜性而選擇體積更大、需要連接電源才能使用的桌上型電腦呢?
無電池筆記型電腦的概念可能聽起來很吸引人,但它主要針對那些對性能有極高要求並需要便攜性的人。對於大多數用戶來說,是否接受看起來像筆記型電腦但無法獨立於外部電源運作的裝置仍然是一個重要問題。
對上班族和學生來說,遊戲本的功能不僅僅是娛樂。沒有電池的遊戲筆記型電腦就像將它們束縛在辦公室和圖書館的枷鎖,使得它們在戶外學習或工作時無法使用。
我在大學的時候,雖然主要使用的是遊戲本,但偶爾也會在戶外辦公室、交通上、甚至沒有電源插座的地方使用它。至於有人提到的ITX,確實ITX主機攜帶方便,但它配備了各種週邊、大量的線材、以及極其巨大的顯示器。
或是這裡有人會建議使用隨身顯示器嗎?那我為什麼不直接買一台遊戲筆電呢?對大多數人來說,如今厚重的遊戲筆記型電腦可能並不完美,但卻是目前最合理的解決方案。
當然,遊戲筆記型電腦的重量和尺寸是其最大的缺點。然而,隨著技術的發展,遊戲筆記本的重量和尺寸不斷減小,變得更薄、更輕。相信在不久的將來,遊戲筆記型電腦將會變得更加便攜,能夠滿足更多用戶的需求。
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